多形态故事生产
覆盖长篇小说、商业短篇、剧本、互动影游与开放世界互动推进,内置对应技能包与工艺规则,而非单一文本生成。

InkOS 是一个面向故事内容生产的 AI 系统,核心包 @actalk/inkos-core 以 pi-agent 为运行时,把小说、短篇、剧本、互动影游和开放世界互动推进统一到同一套创作流水线中。它不只是“让模型写一段”,而是把创作拆成可治理的环节:受治理的上下文、素材检索、章节写作、审校与修订、连续性审计、风格与拆稿分析、市场研究、翻译与导出。系统内置多类技能包(如长篇写作、短篇写作、剧本写作、互动影游、开放世界、故事拆解、市场研究、封面、去 AI 味、翻译等),每个技能都带有明确的工艺规则,例如分支必须有真实的意图、代价与后果差异,长篇写作要求每个段落改变冲突、证据、情感或关系。它适合需要批量、连载式产出并保持设定一致性的创作者与内容团队,也适合把创作流程工程化、可审计化的开发者。
覆盖长篇小说、商业短篇、剧本、互动影游与开放世界互动推进,内置对应技能包与工艺规则,而非单一文本生成。
通过 ingest_material、retrieve_material、manage_book_reference 等机制归档素材并绑定到当前作品,研究结果不会自动改写作品正典。
提供审校、修订、连续性检查与去 AI 味等环节,要求后续节点不能遗忘已发生的事实、伤势、物品与关系。
互动影游技能要求每个分支具备进入条件、玩家选择、状态变化、后续后果与可达结局,变量旗标服务于故事因果。
内置长篇/短篇市场研究与故事拆解技能,区分观察证据、推断与创作建议,提炼可迁移机制而非复制原文表达。
统一 Pi Agent Harness 与专业创作内核:Studio Chat、TUI、外部 Agent 和各类作品生产 worker 现在共享同一套 pi-agent 工具循环、结构化 action/result、Skill 绑定、检索与运行观测。Pipeline 保留为确定性生产能力,不再与 Agent 形成平行的自然语言决策系统。
使用场景需要按卷按章持续产出并保持设定一致
借助长篇写作技能与连续性审计,把章节目标拆成有目标、阻力、转折与后果的场景,并在审校环节修复最小问题层。
使用场景需要多分支、多结局的可拍剧本
使用互动影游技能构建剧情树、变量旗标与可拍节点,确保每个分支有真实差异、状态变化与可达结局。
使用场景想弄清某篇爆款短篇为何有效
使用短篇拆稿技能分析情绪链、证据链、信息差与反转机制,提炼可迁移方法而非替换性文本。